Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.psu.by/handle/123456789/31892Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Петрович, А. Д. | ru_RU |
| dc.contributor.author | Маркович, М. А. | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2022-05-17T12:07:26Z | - |
| dc.date.available | 2022-05-17T12:07:26Z | - |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.identifier.citation | Петрович, А. Д. Аспекты технологического бизнеса при обеспечении коммерциализации образовательной игры «Угадай, что я сделаю?» / А. Д. Петрович, М. А. Маркович // Электронный сборник трудов молодых специалистов Полоцкого государственного университета / Полоцкий государственный университет ; ред. кол.: О. А. Романов (пред.) [и др.]. - Новополоцк : ПГУ, 2021. - Вып. 38 (108): Образование, педагогика. – С. 248-250. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.psu.by/handle/123456789/31892 | - |
| dc.description.abstract | Статья посвящена результатам исследования процесса моделирования создания изделий из древесины с применением игровых конструкций, проецирующих в виртуальном игровом режиме ситуации соревнования между игроками в режиме первенства по созданию изделия. | ru_RU |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | Полоцкий государственный университет | ru_RU |
| dc.title | Аспекты технологического бизнеса при обеспечении коммерциализации образовательной игры «Угадай, что я сделаю?» | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.citation.spage | 248 | ru_RU |
| dc.citation.epage | 250 | ru_RU |
| Располагается в коллекциях: | Образование. Педагогика : Вып. 38 (108). 2021 | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| 248-250.pdf | 159.48 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.