Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.psu.by/handle/123456789/33148Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Амброс, П. Ю. | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2022-09-16T10:25:13Z | - |
| dc.date.available | 2022-09-16T10:25:13Z | - |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.citation | Амброс, П. Ю. О допустимости цензуры в отношении объектов авторского права в игровой индустрии на примере киберспортивной дисциплины CS GO / П. Ю. Амброс // Электронный сборник трудов молодых специалистов Полоцкого государственного университета / Полоцкий государственный университет ; ред. кол.: Д. Н. Лазовский (пред.) [и др.]. - Новополоцк : ПГУ, 2020. - Вып. 32 (102): Юридические науки. – С. 95-97. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.psu.by/handle/123456789/33148 | - |
| dc.description.abstract | Статья посвящена исследованию вопроса о допустимости цензуры в отношении объектов авторского права в области игровой индустрии на примере киберспортивной дисциплины CS GO. Проанализировано национальное законодательство Китайской Народной Республики (далее - КНР). Установлены причины цензуры в отношении скинов в играх на территории КНР. Определены средства защиты авторских прав в игровой индустрии. | ru_RU |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | Полоцкий государственный университет | ru_RU |
| dc.title | О допустимости цензуры в отношении объектов авторского права в игровой индустрии на примере киберспортивной дисциплины CS GO | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.citation.spage | 95 | ru_RU |
| dc.citation.epage | 97 | ru_RU |
| Располагается в коллекциях: | Юридические науки : Вып. 32 (102). 2020 | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| 95-97.pdf | 532.32 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.