Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elib.psu.by/handle/123456789/33018Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Гарист, Е. Ю. | ru_RU |
| dc.contributor.author | Синяк, П. В. | ru_RU |
| dc.date.accessioned | 2022-09-15T12:29:23Z | - |
| dc.date.available | 2022-09-15T12:29:23Z | - |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.identifier.citation | Гарист, Е. Ю. Создание логики взаимодействий в программно-аппаратном VR-тренажёре по отработке навыков поведения в чрезвычайных ситуациях в среде разработки Unreal Engine 4 / Е. Ю. Гарист, П. В. Синяк // Электронный сборник трудов молодых специалистов Полоцкого государственного университета / Полоцкий государственный университет ; ред. кол.: Д. Н. Лазовский (пред.) [и др.]. - Новополоцк : ПГУ, 2020. - Вып. 35 (105): Промышленность. – С. 34-36. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://elib.psu.by/handle/123456789/33018 | - |
| dc.description.abstract | В статье рассмотрены принципы построения графического кода в среде разработки Unreal Engine 4 (UE4) для создания VR-тренажёра по отработке навыков поведения в чрезвычайных ситуациях. | ru_RU |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | Полоцкий государственный университет | ru_RU |
| dc.title | Создание логики взаимодействий в программно-аппаратном VR-тренажёре по отработке навыков поведения в чрезвычайных ситуациях в среде разработки Unreal Engine 4 | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |
| dc.citation.spage | 34 | ru_RU |
| dc.citation.epage | 36 | ru_RU |
| Располагается в коллекциях: | Промышленность. Вып. 35 (105). 2020 | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|
| 34-36.pdf | 613.4 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.